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製作者・黒豆ポテト ユニット 惑星消滅兵器ラグナロク ラグナロク, らぐなろく, 機械兵器, 1, 1 空陸, 3, XL, 20000, 200 特殊能力 高位ユニット=非表示 弱点=機式 特殊効果無効化=全 バリアLv4=ハイパーバリア !万 フィールドLv100=ディストラクションウォール 物 0 バリア無効化無効 アーマーLv-5=非表示 魔術 ディストラクションウォール=解説 物属性の攻撃を全て無効化する;ただし魔術属性の攻撃に対して装甲が500減少する EN回復Lv1 有効=非表示 万 8000, 250, 1800, 70 AAAA, Seiya_dc003.bmp ビームサーベル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武 ガトリングレーザー, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B スパイラルビーム, 1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B トリニティシュート, 1800, 2, 5, +0, -, 25, 110, AA-A, +5, B ファイナルバスター, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 120, AA-A, +15, B エンドオブアース, 2800, 2, 5, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 無M投L3 #ラスボスの秘密兵器にどうぞ # #パイロットはAIやボスを乗せてください 設定 惑星消滅兵器ラグナロク 全長:300m 体重:2500t 設定: 遥か古代にアルファリアに降り注いだ隕石群にあった兵器 これを解析した所、惑星一つを破壊出来ると言う事が判明した その惑星消滅兵器の起動を恐れ、何処かの遺跡深くにこれを封印した オメガ時代でも解明出来ないような技術ばかりで出来ている 物理攻撃に対して絶対的な防御力を誇るが、これがあった星には存在しなかったのか、 魔術など非科学的な攻撃に対しては非常に脆い。
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巡霊者パワー・ラグナロク UC 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500 ■自分のターンの終わりに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、コスト5以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 サイクル DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」の、ターンの終わりに手札を捨てることでサイキック・クリーチャーを呼び出す「パワー」サイクル。 《巡霊者パワー・ラグナロク》 《蒼神龍シグマ・パワー》 《竜獅子の影パワー・スモーク》 《大噴火シラカミ・パワー》 《パワーツルタケ》 フレーバーテキスト DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」生まれ変わったら、また帝王達の背中に見守られたい。だがそれも適わないから、俺達は生きていくのさ! ――巡霊者パワー・ラグナロク 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 評価 名前 コメント
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要塞凱竜ラグナロク 火 レア コスト5 城 (7000 アーマード・ドラゴン) ■城 ■自分のクリーチャーを召還する時、このカードが自分のシールドに要塞化していれば、そのクリーチャーはフォートレス・サポートを得る。ただし、そのコストは3より少なくならない。 ■変形-この城で要塞化していたシールドがブレイクされる時、この城を()内のパワーと種族を持つクリーチャーとしてバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンでタップされる時、かわりに自分のシールドに要塞化している城1枚を持ち主の墓地に置いてもよい。 (f)古城に宿る幾万の魂が、竜の姿をもって具現する。 作成者・続火餅 ここ最近の城プッシュに乗っかってみる。 といっても、わりとありがちなカードなのですが(汗) あと、フォートレス・サポートを勝手ながら拝借いたしました。 この場を借りてお礼させていただきます。ありがとうございました(深礼) とても勝手のいい能力ですので、今後も自分のオリカに使わせてもらうやもしれません。 ご容赦のほど、よろしくお願いいたします(ふたたび深礼) 能力バランスを調整中。→コストは3より少なくならない。
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そういや、KOF MI2のテリーもバッドガイカラーって思わせるカラーあった気がする。 -- (名無しさん) 2010-09-22 19 33 45 ノエルェ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 18 26 48 カーネージシザーの「シザー」は「はさみ」という意味。確かにはさみのようなエフェクトがある -- (名無しさん) 2010-11-27 13 05 11 ↑はさみはシザースだゆとり -- (名無しさん) 2010-11-28 14 39 36 シザーの複数形がシザース -- (名無しさん) 2010-11-28 21 10 40 英和辞書によるとはさみは単数でもscissorsと表記するそうです。 まあ意味が伝わればどうでも良い気がします。 -- (名無しさん) 2010-11-28 21 47 30 シザーだからはさみのようなエフェクトではないだろ。 いや、そもそもはさみのようなエフェクトって 日本語的におかしくね「はさむような」じゃない? -- (74) 2010-11-29 14 45 40 マジレスすると、scissorで「ハサミで切る」という動詞になる。 ちなみにハサミは「a pair of scissors」となる。 -- (名無しさん) 2011-01-16 11 07 36 二段目のエフェクトがまんまハサミなんですが。一瞬だけど -- (名無しさん) 2011-01-28 14 31 12 6つ↑ うっわw恥ずかしいね まあ何かあればオウムや九官鳥みたいにすぐゆとりゆとり言う奴の頭の程度など知れている。 ほとんどがゆとりより数段劣る。 シューズ、眼鏡など二つ(?)で一組となって初めて意味を為すものは複数形になり、一組、二組の扱いになるから、二つの刃を合わせて使う鋏は複数形でシザーズだろうね -- (名無しさん) 2011-02-09 03 26 00 ベリアルエッジのべリアルってソロモン72柱のべリアルの意味も含んでいる気がする -- (名無しさん) 2011-05-16 18 19 39 nightmare rageで激怒の悪夢はまあ分かるんだがザガムってなんぞ。 -- (名無しさん) 2011-05-28 23 32 30 Black The Gum じゃね? -- (名無しさん) 2011-07-15 22 04 48 ザガムは地獄の大王の名前らしい…ザガンとも言うそうです -- (名無しさん) 2011-08-05 12 32 45 カーネージシザーの二段目は一瞬挟むような形になる。 まぁヒットした時とか諸にぶっ飛ばすし分かり難いね。 -- (名無しさん) 2011-09-11 07 39 10 ブレイブルー起動するとき、どうしてハザマだけにバットガイさんの名前ついてるの? -- (名無しさん) 2012-07-06 10 49 09 ブラッドサイズは英語で血の鎌。 ちなみにラグナの持っている鎌への変形機構付きのセラミック製大剣の名前でもあったりする(名前はCTラグナストーリーバッドエンドでそれらしき事を聞ける) -- (名無しさん) 2012-12-15 15 42 35 ザガム、ザガンの記述 ソロモンの霊72人の1人であり、ザガムとも呼ばれます。 地獄の大王にして総裁であり、30の軍団を率いるとされています。 「魔導書ソロモン王の鍵」では33の軍団を率いるとされています。 グリフォンの翼が生えた牡牛の姿とされ、愚者を賢人に変えるとされています。 又、水をワインに、ワインを水に、もしくはワインを血に変えるとも、血を油に変えるともされ、錬金術にも通じ、鉛を銀、銅を黄金、もしくはあらゆる金属を硬貨に変える能力を持つとされています。 ウァプラと共に四福音書記者の1人、聖ルカのシンボルである牛に関連させたものとする説があります。 ↑ラグナの勝利演出に翼があるのはグリフォンの翼から来てるのかな? -- (名無しさん) 2012-12-19 00 42 39 666を調べてみた。666は獣の数字って意味と、人を指してるみたい。 『666』が悪魔を意味するのか? 『7』という数字は、神から見て『完全』を意味している。ところが『6』はその完全な数字にわずかに足らない。いわば『寸足らず』の数字なのだ。さらに、この『6』が3つも重なることは、はなはだしい不完全さを意味している。つまり、神の完全さに遠くおよばない、惨めな名前というわけである。一方、『ヨハネの黙示録』によれば、期間限定とはいえ、世界を支配することが許されている。つまり、『最強なる不完全者』でもあるのだ。 ヨハネの黙示録によるとみじめな獣「666→サタン」 -- (名無しさん) 2012-12-20 10 51 20 ハザマのはコードがあって、ラグナのには無いって事じゃない?術式ってそれぞれコード化されてるって… 「碧の魔道書(ブレイブルー)」 コード=S・O・L(ソウル オブ ランゲージ)。 「ハザマ」の肉体である魔道書。「蒼の魔道書」を造ったテルミが新たに製作した魔道書であり、これもまたある意味では模造品である。 って記述もあるし…。 もやしっぽいあの身体がブレイブルー自体って…どうなんだよ; -- (名無しさん) 2012-12-20 12 39 46 ラグナの右腕も蒼の魔道書が擬態してるから有り得なくはない。 小説だとカズマはセリカが近くにいるだけで具合が悪くなってるし。 -- (名無しさん) 2012-12-20 15 33 24 ナイトメアの記述。 悪夢の事。また夢魔、悪魔の事。古英語で「鬼神」(デーモン)、「霊」といったものをあらわすメアMare、meraに由来。 メアの後期の形maereはスクブス(サキュバス)を意味し、ナイトメアの語も悪魔と結び付けられると言う。 -- (名無しさん) 2012-12-24 16 39 40 ブラッドサイズてテスタメントのグレイヴティガーだよね -- (名無しさん) 2013-01-27 09 28 01 やっぱり絡みが多いな -- (名無しさん) 2013-07-15 08 42 16 ナイトメアは悪夢って意味もなかったかな? -- (名無しさん) 2014-10-03 02 04 23 べリアル消失(´・ω・`)ナイトメアエッジに変更 -- (名無しさん) 2015-07-18 21 46 05 新作のエクシードアクセル、ラグナのシードオブタルタロス タルタロスは神の名前って意味とそれそのものを奈落という -- (名無しさん) 2015-07-18 21 51 35 名前、綴りがRagnaだから古ノルド語に於ける「世界を総べる者」あるいは「助言を与える者」という意味がある -- (名無しさん) 2015-08-07 23 28 59
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1751.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:長渕剛 レベル:3 地声最高音:mid2G#(心を引き裂かれちまった、ろくなもんじゃねえ) シンガーソングライター・長渕剛の16枚目のシングル曲であり、ドラマ「親子ジグザグ」の主題歌として起用された楽曲。 サビ全体を通してmid2G#の回数が多く、やや体力的にしんどくなりやすい人も現れるであろう曲。低音や階段状の音程が登場するわけでもないので、音程自体の難易度はそこまで高くはなく、高音を持続させる力と体力・持久力が要される。 それにしても凄まじい曲名である。
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ラグナロク タイプ 超魔 タイプ ホーリードラゴン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 700 ATK 80 DEF 120 コスト 90 アビリティ 召喚 DEFアップリジェネ 覚醒 DEFアップリジェネ 超覚醒 蒼翠の聖龍 ――世界は崩壊した。 次元の壁が崩れ、世界の境界は消え去り、混沌の浸食が始まった。 ここレムギアに始まった新たな“黄昏”は終わりを迎えようとしていた。 黄昏の終着点であり、中心である暗黒の世界樹――その名は『煉獄塔』。 世界の終わりを食い止めようと、煉獄塔に吸い込まれた数多の次元より神々が集い、 黄昏の定めに従って、世界の終わりを全うしようとする神々の敵対者―― 終末の巨人たちもまた、塔へと集った。 そして、終末の塔の中腹、ここにもまた、各々の望む黄昏の終焉を巡る戦いがひとつ――。 * * * * 炎の巨人スルトは、終末船ナグルファルの舳先に立ち、歯噛みした。 「なんでテメェがここにいる…」 スルトが見下ろす先、煉獄塔より突き出た岩棚に、今、ここに居てはならぬものが居た。 思えば、自身の早期の目覚めに始まり、炎の眷属ムスペル達の謎の消滅、 此度の黄昏は何もかもがおかしかった。 本来ならば、“繰り返される終末”の舞台にてスルトの前に立つものは、 “勝利の剣”を手にした豊穣の美神イングナル・フレイであり、激闘の末にスルトが剣を奪い、 フレイの胸元へ突き下ろす――それで、彼らに抗するアスガルドの神々はいなくなり、 世界は炎の終焉を迎える――そのはずだった。 しかしどうだ、今、目の前にいるのは奴ではない。 「――オーディン!!」 蒼翠の瞳を輝かせる聖竜の傍ら、スルトを見上げ、不敵な笑みを浮かべて立つは、 アスガルドの主たる戦神オーディン。 「…フェンリルの犬っころはどうした? テメェは奴に喰い殺されるのが“決まり”だろうが」 戦神は肩をすくめた。 「“決まり”、か。 創世主に定められた下らぬ輪廻に身を任せるだけの、愚鈍な巨人には似合いの言い草よな。 彼奴もこの黄昏に飽き飽きしていたのであろう。 余の竜を守るため、戦い、次元の果てへと落ちていったわ」 そう言って戦神は、傍らに座す聖竜の首を撫でた。 「だが、あの魔狼が、コレを起点にあれほどの変化をおこすとは。 余も予想だにせなんだ。まこと、ミーミルの知恵には恐れ入る」 「奴は… フレイの奴は何してやがる」 「ああ… アレには妹と共にヴァルハラを守らせているよ。 余の“帰る”宮殿がなくなるのは困るのでな」 「帰る…? この祭りからテメェが帰るってのか? 毎度、黄昏の終わりを見届ける前にくたばっちまうテメェがかよ!?」 吠える炎の巨人に、戦神は聖竜の頭を指し示した。 すると、聖竜の額が蒼翠の光を放ち、埋め込まれた一本の剣影を浮かび上がらせる。 「心配するな。この通り道具はそろっている。 つまり、お前の相手をするのは、“勝利の剣”を持つこの者だ」 「ハッ! そんな痩せ鳥に、このオレの相手がつとまるもんかよ!!」 そう叫ぶと、スルトは終末船より飛び上がり、聖竜に向け巨大な炎を放った。 瞬時に聖竜の巨体を包み込む炎。 「どぉぉぉだ鳥野郎!! うめぇかよ、世界を焼き尽くす炎はよぉ!!」 スルトの炎が、聖竜の白く輝く羽をみるみる焼いていく。 だがどうだ、焼け落ちるそばから、瞬時にその傷が癒えてゆくではないか。 「チッ、こいつぁどういう仕込みだ? おい、この鳥なにもんだ、オーディン!!」 「フン、コレもまた我が子よ。ただ、“勝利の剣”に加え、“紅蓮の力”を借り受けてはいるがな―― さぁ、もういいだろう。ラグナロク、奴を倒せ。そして我が宿願――黄昏の終焉を塗りかえよ!」 戦神の号と共に、聖竜はその巨大な翼を羽ばたかせ宙に舞い上がった。 その口腔に蒼翠の光が集まり、炎の巨人に向けて閃光が放たれる。 集積し、爆散する白光―― しかし、その後に、一歩も引くことなく、表皮を焦がし、煙を吐きながら立ちつくす巨人の影。 「笑えるぜぇ、オーディン… 創世主のこさえた輪が気に喰わねぇとぬかすテメェが、その力…アルカナに頼るってかぁ? くだらねぇ… くだらねぇぜぇ… このオレが、くだらねぇテメェの計画ごと、ぜんっぶ燃やしつくしてやる!! 焦がせよ…オレのほのぉぉぉぉぁぁああ!」 スルトは、全身を爆炎の鎧で包み、聖竜へと躍りかかる。 そして聖竜もまた、全身の“回路”から蒼翠の輝きをほとばしらせ、巨人を迎え撃つ。 さすがは終末の巨人と黄昏の名を冠する竜の戦いというべきか―― 一人と一頭の戦いは数日にわたり、息つく間もなく続いた。 そして、九度目の朝を迎えたとき、変化は起きた。 「やるもんだなぁ鳥野郎… だがよ、さすがに飽きたぜぇ。 紅蓮の力に勝てねぇってんならよぉ… そいつをよこしなあああ!」 スルトの放った渾身の豪炎が、聖竜の額を焼いた。額よりはじけ飛ぶ“勝利の剣”。 聖竜はすぐさま剣を追おうとしたが、世界を終わらせる豪炎の力か、 剣の加護を失った聖竜の体は、紅蓮の力を以ってしても再生が間に合わず、炎に焼き崩されていく。 一方、力を出し尽くした炎の巨人もまた、すぐには動き出せずにいた。 「なぁめぇるなぁよぉぉおおおお!!」 スルトが、自らの炎で崩れ始めた体を砕いて飛び上がり、宙より落ちようとする剣へと手を伸ばす。 「彼奴に“それ”を渡すな! 輪廻の特異点たる意地を見せよ!」 戦神の怒号が飛ぶ。 だが、聖竜は力尽きようとしていた。 その内に秘めた、蒼翠の輝きは光を失い、地に伏し、薄れゆく視界に映る、約束の場所―― 世界樹の頂を、ただ首をもたげぼんやりと眺めることしかできなかった。 聖竜は思った。 世界樹――煉獄塔――聖竜は生まれてよりすぐ、この地を目指して飛んだ。 そして、この地にたどり着いた時、刹那の友に出会った。 共に語らうことも、過ごすこともなかった。おそらくは宿命の敵ですらあった―― だが、あの魔狼は、一瞬の邂逅の末、聖竜の短な生涯ただ一人の友となり、その命をかけてくれた。 ――友に、報いねばならない…! 聖竜は最後の咆哮を上げ、炎に包まれた翼を羽ばたかせた。 果たして、“勝利の剣”を掴んだ者は――! 「…!?」 「悪ぃな… やっぱこの黄昏もいつも通り、このオレが終わらせる“決まり”なんだ」 そう言ってスルトは、その手に握った勝利の剣・レーヴァテインに終末の炎を燈した。 …continued to “黄昏の黒竜” 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 目的 「繰り返される黄昏」の破壊 戦友 フェンリル その存在 無垢ゆえに不安定 イラストレーター 風間 雷太
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通常時 / まだだ!まだ終わらんよ! 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 覚醒以外でのリロード無し サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 レバー前後で拡散までの距離を撃ち分け 特殊射撃 頭部バルカン - 弾数無限 特殊格闘 Zガンダム 呼出 2 通常時と同じ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ショルダータックル N - 前・BD格でもこれが発動 横格闘 ビーム・サーベル 横N - 復活後の主力格闘 後格闘 格闘カウンター 後 - ビームサーベルを振り回して待ち構える 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 【特殊射撃】頭部バルカン 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 格闘【通常格闘】ショルダータックル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】 コンボ コメント欄 概要 最終決戦における百式の再現形態で、ジ・Oとキュベレイを相手にし満身創痍となった状態。 その後のキュベレイとの戦闘で四肢を失い漂流していたところを回収されるが、クワトロは機体を残して表舞台から退場する。 「まだだ、まだ終わらんよ!」という有名な台詞とともに発動する復活形態。 コスト2500以下で耐久以上のダメージを受けると発動し、多少の無敵時間と共に耐久が100回復する。 原作では右腕・右脚が欠損するが、本シリーズではライフルの持ち手の関係か逆の左腕・左脚が破壊された状態で再現。 左部分の欠損により不可になる行動が多いが、ガードは可能で一応カウンターもあるがリスクが大きすぎる性能となっている。 ただし機動力をはじめ、見た目相応に性能が大きく落ち覚醒技も使えない。 メイン・サブ・特格は復活前の弾数を引き継ぐのでなるべく多い状態で復活すると多少マシではあるが、そもそも復活後をアテにして立ち回るべきではない。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [覚醒リロードのみ][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 弾自体は通常時と同様で背面撃ちも可能だが、左腕がないため手動リロードができなくなる。(当然自動リロードもない) 覚醒リロードは可能だがこの状態以前で発動していることが多いと思われる。 さらに通常時に残っていた弾数プラス五発しか撃てないので確実に当てたい。 【サブ射撃】クレイ・バズーカ [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ性能でリロードもされるが、ただでさえ機動力が低下している状態で完全に足を止めるので、かなりリスクが高い。 【特殊射撃】頭部バルカン [属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらになるとメガ・バズーカ・ランチャーが使用不可になり、こちらの武装に変わる。 射撃武装でありながら弾数は無限。 他の機体の足を止めないバルカンと比較するとダウン値が高めだが、よろけがとりやすいわけではない。 コマンド配置の都合上ブーストを吹かしながら連射するには1度ブーストボタンを離す必要がある。 背面メイン→バルカンで落下でき、メインの弾がなくとも可能なため利用したい。 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 3種とも通常時と同じ性能で、復活後の最後の切り札。 攻撃的に使う横や前後も良いが自衛面を考えるとNも選択肢に入れられるようにしておきたい。 格闘 【通常格闘】ショルダータックル 原作最終決戦でキュベレイに使った悪あがき。 前格闘及びBD格闘もこれになる。 誘導・発生が劣悪で、フルヒットすれば吹き飛ばせるもののあまり頼りたくない性能。 一応フルヒットさせずにキャンセルしてコンボに繋げれば横格始動よりもダメージが出る場合もあるが、コンボをしている場合ではないので非推奨。 どうしても格闘を振らざるを得ないという状況になった場合はこれよりも横格闘を使いたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【横格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→突きと推移する。通常時の横格と鏡写しのモーションで、右腕で行うが性能自体は通常時とほぼ同じ。 復活後の格闘としては悪くないが、オバヒで当てると敵は受け身可能で危機的状況となるので注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 サーベルを∞の形に振り回す格闘カウンター。 エゥーゴVS.ティターンズ時代の特殊格闘だったもの。 成立すると相手を引きずって前進する。これもエゥティタ時代とほぼ同じモーション。 相手を吹き飛ばさないため、決まっても結局至近距離で仕切り直しとなり非常に危険。 カウンターだが特に火力も出ないので、相手の格闘を読み切ったうえでこれを決めれば勝てるという状況でもない限り頼らない方が良い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 復活後に覚醒技無いのってこの機体だけですか? -- (名無しさん) 2021-09-16 14 33 50 ↑ジオングヘッドは? -- (名無しさん) 2021-09-16 15 58 43 ジオング忘れてました…両方準高コストだから何かしらついてもいい気がしますね。 -- (名無しさん) 2021-09-17 06 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まいにちといれてしこってんしゃねえよさこ【登録タグ VOCALOID ま りると 三田 初音ミク 曲 曲ま 離れ!貧乏人!】 作詞:離れ!貧乏人! 作曲:離れ!貧乏人! 編曲:離れ!貧乏人! 唄:初音ミク 曲紹介 あなたへの応援歌。 離れ!貧乏人!氏の6作目。 Illustration:三田、Movie:りると 歌詞 (piaproより転載) またティッシュの山を増やすんだ 抗う、なんて辞書にないから 苛立ちをトイレに持ち込むんだ それでいいと思ってないか? 視線ばっか気にしてさ 「情けない自分」を殺すんだ 表ばっか半端にカッコつけて それでいいと思ってないか? どんなに深いリリックでも 音量ゼロじゃ掠りもしないぜ 毎日トイレでシコってんじゃねえよ雑魚 毎日トイレでシコってんじゃねえよ雑魚 お前がやりたい事はなんだ?お前が言いたい事はなんだ? 毎日トイレでシコってるだけじゃ何も変わらねえぞ またティッシュの山を増やすんだ 家と地獄往復しながら 人の敷いたレールに乗り続けて それでいいと思ってないか? そうやって任せっぱなしだと 次第に「自分」が逃げてくだけだぜ 毎日トイレでシコってんじゃねえよ雑魚 毎日トイレでシコってんじゃねえよ雑魚 そいつがお前を嫌うのなら お前もそいつを嫌うだけだ 毎日トイレでシコってるだけじゃ何も変わらねえぞ お前がその足で動くなら 世界もお前に答えてくる ただ毎日トイレでシコってるだけじゃ何も変わらねえぞ 何も変わらねえぞ! コメント 名前 コメント
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基礎中の基礎が詰まったコンボ。最低でも安定させたいところ。 コンボ1 5B>5C>HF>追加 コンボ概要 基本中の基本。エリアルに移行できない時やたまたま牽制としての5Bが刺さった時に機能するので、 これくらいは安定させよう。 コツ すべて先行入力気味でOK。HF追加は遅らせすぎるとガードが間に合ってしまうので気をつけよう。 応用 5B>5C>3C>HFなど、距離によっては繋がるので手軽にダメージアップできる。 ただし、3Cが繋がる距離なら大抵の場合5Dも繋がるので実用性は薄い。 コンボ2 投げ GH>追加>5B>DID>アッパー>踵 コンボ概要 おそらく最初の壁。投げからのコンボはこれが基点になっている場合が多いので、是非安定させたい。 コツ 投げ>GHまでは最速(先行入力にすると安定)、追加は少しディレイを入れると5Bが入りやすい。 5Bが入ったのを見てからではDIDが入りにくい場合が多いので、5Bからは最速で。 応用 GH>微ダ>5Bとするとそのままエリアルに移行できるが、少し難易度が高いのでラグナに慣れたら練習してみよう。 ※例 投げ>GH>微ダ>5B>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>5D>CSなど。 なお、微ダを入れなくても5B>6Aは繋がるが微ダを入れた方が安定しやすい。
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通常技 A:打点の高い小パン。連打可能。しゃがみ相手にすかるが、それを逆手に取ってスカし投げに使えたり 補正約60% B:リーチの長いのミドルキック。隙も少なめでコンボにも繋がるため、非常に有用。牽制からコンボパーツまで、用途は様々 同技補正あり C:Bよりもリーチが長い斬り。下段技ではないが寝てる相手にも当たる。前作から硬直が大幅に軽減されたため、牽制に使いやすくなった。ヒット時のみjc可能 同技補正あり D:切り上げ→振り下ろしの二段攻撃。一段目で相手を浮かせ、二段目で相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。二段ともdc、もしくは必殺技キャンセル可能。牽制に使うにはあまりにも隙が大きく、dcしても反確なため固めにもイマイチ。基本的にはコンボ用。回復効果は2段目のみ 2A:連打可能なコパン。下段技ではないが、ラグナにとっては重要な固めパーツ 補正約60% 2B:発生速めの下段キック。Bなど様々な技から連携でき、崩しにもってこい 2C:真横に切り裂き。CH時、フェイタルカウンターが発生するため反確を取る際などに重宝する。硬直が少ないため、各種牽制がガードされた際のフォローに使ってもいい。コンボ補正が緩いため、コンボに組み込む機会もなくはない 2D:下段ダウン攻撃。聖ソルのファフニールっぽい技。ヒット後は2B・C・まだおなどで拾って追撃可能。硬直が大きいが、先端をガードさせれば反撃は受けにくいはず JA:連打可能な小パン。空対空の要補正約60% JB:横に強く下に弱い蹴り。リーチはないが一応めくれるので、起き攻めや飛び込みに JC:判定が斜め下に強めの斬り。飛び込みやコンボパーツとしては優秀だが、見た目とは裏腹に真横には弱いため空対空にはイマイチ使いにくい。 JD:振り上げ攻撃。コンボパーツに。コンボ補正がややきついため、省くのも一考。BK発動中は大いに活躍してくれる。 投げ:前に飛ばす。ヒット時に必殺技キャンセルして追撃可能。主にGHで追撃していく。固定ダメージ800 後ろ投げ:後ろに飛ばす。必殺技キャンセル可能だが、こちらは硬直が短いため通常技で拾うこともできる。固定ダメージ800 空中投げ:相手を蹴り飛ばして壁に叩きつける。跳ね返ってくるのでキャンセル必殺技で追撃可能。主にBEで地面に引き摺り降ろし、更に追撃していく。固定ダメージ800 特殊技 6A:アッパー。頭属性技(空中攻撃)に対して完全無敵。ヒットすると相手を打ち上げる。対空からコンボパーツまでお世話になる。jc可能。 同技補正あり 6B:踵落とし。見た目通りの中段技。2Bなどから連携させられるほか、立Cなどに繋げることができ、ガードさせてからのフォローが容易な部類。決して見えない中段ではないが、使用するタイミングを誤らなければ充分に崩しパーツとして活躍してくれる。 6C:下段>上段の二段斬り(二段目に打ち上げ)。しゃがみ・カウンターヒット時限定で立Cから連続技になる(立ちヒット時だと繋がらず、ガードされていた場合はガトリングそのものが不可能)。jc・dcどちらも可で、受身不能時間も長い。コンボパーツとして積極的に活用していきたい 6D:小さく飛び上がっての攻撃。jc可能なほか、この技からJDに連携できる。相手の投げや下段を潰すことができ、J逃げにも引っ掛かりやすいので接近戦で有効 3C:ダウン攻撃の足払い。jc可能。補正が緩く、この技で崩せれば大きめなリターンを期待できる。コンボの締めに使って攻めを継続する際にも活用していこう 同技補正あり 連続技ルート 名前 コメント すべてのコメントを見る